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不一样的修仙宗门2是一款以宗门经营为核心的修仙题材文字游戏,玩家将扮演宗门掌门,招募弟子、制定修炼体系、建设宗门、抵御外敌,并通过秘境探索和各类事件推动宗门发展。
游戏玩法教程
1、掌管宗门:你可以选择更重视生产力、灵根和修炼潜力,也可以偏向当下武力值、潜心冥想创绝学,或者把重心放在游历上,宗门走向由你决定。

2、制定体系:游戏里有剑修、器修、丹修、符修等多个修炼体系,作为宗主,你需要为门下弟子制定合适的修炼风格。

3、招收弟子:凡人或仙人都有可能前来拜师,宗门每隔一段时间还会迎来登天梯上的求道者,是否收入门下需要你来判断。

4、抵御外敌:仙山外的其他宗门会对你虎视眈眈,防守时要看护山大阵和策略,也可以主动出击其他宗门获取回报和传承。

5、人员培养:面对数量不少的弟子,如何传功、洗髓、安排职责,帮助潜力弟子更快成长,是宗门管理中的重要部分。

6、宗门大比:每一届宗门大比都能让部分弟子获得境界提升机会,规则和奖励如何设置,也会影响弟子的成长节奏。

7、百种事件:宗门里每天都会出现各种突发事件,从宗门存亡到弟子恩爱情仇,都需要你做出选择。

8、各界游历:除了宗门事务,玩家还可以独自或带领弟子外出历练,途中会遇到人间趣事、仙界秘境,也有机会收服异兽。

开局弟子选择推荐
1、开局弟子建议优先选择红色弟子,前期不要收太多,五个弟子左右更容易控制收支平衡。
2、产业尽量开满,初始只有1级产业,提升到五个满级50的一级产业后,基本可以维持收支平衡并有一定结余;悬赏台优先刷新灵石和仙玉任务。
3、除魔卫道有机会就去打,多尝试几次通常都能过,必要时可以看广告复活。
4、注意控制内门弟子、外门弟子和杂役弟子的数量,各10个以上后就不要再晋升弟子地位了;每年可各开一次比试,稳定一年一个功法。
5、体质最好先升到9重再萃体,否则后续升级会比较困难。
6、不要盲目追求圣品,圣品优先留给功法,其他方面可以随缘。
7、记得每个月去交好其他门派,只要好感度和战力达标,就有机会收服对方,还能带来额外灵石收益。
游戏特色
1、游戏采用放置玩法,玩家可以较轻松地推进宗门发展,不用一直手动操作,简单就能上手,非常的好玩。
2、修炼体系比较丰富,剑修、器修、丹修、符修等方向都能选择,适合根据弟子属性来安排培养路线。
3、宗门经营内容比较完整,资源产出、建筑建设、弟子培养、宗门对抗和外出历练都包含在内,选择会直接影响宗门走向。
4、从描述来看,游戏里还会不断出现突发事件和奇遇,宗门经营不只是单纯堆数值,也有不少决策内容。
体验感受
游戏采用古风修仙画面,整体呈现出比较有韵味的文字修仙氛围,符合宗门掌门经营的主题。
玩法上更偏向放置与策略结合,适合喜欢慢慢经营、逐步扩张宗门的玩家。
如果你想找一款能兼顾招收弟子、培养弟子、宗门建设和外出探索的修仙游戏,这款作品的内容框架比较完整,体验上也更偏向宗门管理与长期养成。
更新日志
v1.1.5
1.优化部分体验问题,提高游戏流畅性
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游戏截图
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